玩编程 学数学

本课程基于小学生的认知发展特点,将小学数学学科中常见的知识点与软件编程、开源硬件结合起来,通过设计丰富的项目,使学生有机会学习到数学、科学等学科知识。

课程配套教具

  • STEAM教育

    初级学习套件

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课程内容与框架

  • 教师用书

  • 学生用书

  • 教师用PPT

  • 编程源代码及素材包

课次 课程名称 课程简介 学科知识

  第一单元 图形的识别

   第1课 初识Codecraft Codecraft界面介绍
Codecraft实践操作游戏。
  第2课 直线与序列 1、游戏环节
2、讲解序列和线段的概念
3、实践操作画线段编程
4、思维拓展画射线、直线。
直线、线段、射线的特点
  第3课 四边形与变量 1、游戏环节
2、讲解正方形和变量两个概念
3、实践操作画正方形,并尝试画长方形、四边形
4、思维拓展画其他四边形。
正方形、长方形、平行四边形等四边形的特征
  第4课 行走的小车 1、游戏环节
2、讲解输入、输出、主控及电池的基本功能、讲解Grove Zero电子模块
3、实践操作小车非编程及编程的行走
4、思维拓展用小车实现巡线。
  第5课 圆与循环(1) 1、游戏环节
2、讲解圆和循环的概念
3、实践操作画圆及圆的花样图
4、思维拓展画圆的花样图。
圆的特点
  第6课 圆与循环(2) 1、游戏环节
2、讲解不同循环次数的概念
3、实践操作画圆的重复循环和重复直到循环
4、思维拓展画圆的花样图。
圆的特点
  第7课 三角形与逻辑判断(1) 1、游戏环节
2、讲解三角形、条件判断概念
3、实践操作按角来学会三角形的分类编程
4、思维拓展按边来进行三角形的分类。
1、三角形按角分类、按边分类
2、三角形的特点
  第8课 三角形与逻辑判断(2) 1、游戏环节
2、讲解三角形、条件判断概念
3、实践操作分别三角形的画法及面积计算
4、思维拓展推理题。
1、三角形按角分类、按边分类
2、三角形的特点、三角形的面积计算公式
  第9课 图形的识别与函数 1、游戏环节
2、讲解函数的概念
3、实践操作画房子和图形的面积计算
4、思维拓展识别不同图形。
1、三角形、长方形、正方形、圆等图形的识别
2、各种不同图形的面积计算公式
  第二单元 方位与地图
  第10课 方向识别 1、游戏环节
2、讲解方位的概念
3、实践操作画方位图标
4、思维拓展小车按照路线图行走。
八个方位的识别
  第11课 路线与地图 1、游戏环节
2、讲解路线及地图的三要素3、实践操作绘画路线图
3、思维拓展用小车根据绘制的路线图进行巡线。
1、地图三要素
2、路线图的画法
  第三单元 四则运算
  第12课 四则运算(1) 1、游戏环节
2、讲解模仿加法和减法运算
3、实践操作做加法和减法答题器
4、思维拓展做乘法答题器。
1、加法运算
2、减法运算
3、乘法运算
  第13课 四则运算(2) 1、游戏环节
2、讲解模仿除法运算
3、实践操作做除法答题器
4、思维拓展用编程做公约数编程。
1、除法运算
2、最大公约数
  第四单元 巡线计分小车
  第14课 巡线计分小车(1) 1、游戏环节
2、分别讲解巡线和计分的规则
3、实践操作编程实现巡线和数码管显示
4、思维拓展尝试蓝牙功能玩转小车。
1、巡线原理
2、计分运算
  第15课 巡线计分小车(2) 1、游戏环节
2、分别讲解巡线计分的规则
3、实践操作编程实现巡线计分的功能
4、发布结课作业。
1、巡线原理
2、计分运算
  第五单元 小车大作战
  第16课 小车大作战 开展小车计分比赛,并分享赛事心得体会。

 

  • 第3课四边形与变量

  • 第4课行走的小车

  • 第5-6课圆与循环

  • 第7-8课三角形与逻辑判断

  • 第14-15课巡线计分小车

样课下载

玩编程,学数学 第3课 四边形与变量

请注意

  •    建议使用2016或更高版本office,或使用最新版本的“WPS  Office”观看教师用PPT。(低版本的office因为视频支持有限,会导致ppt内视频无法播放。)  

 •    本课件编程已升级至 Codecraft 2.x 版本, 点击此处开始编程或下载 >。对于使用 Codecraft 1.x 版本教案的客户,可以通过购买产品的代理商索取使用 Codecraft 2.x 版本的电子教案。

课程导览

  • • 编程大闯关

    小学 1-3年级

  • • 初识人工智能

    小学 4-6年级

  • • 未来工厂

    初中 7-9年级

  • • 仿生机器人

    高中10-12年级