玩编程 学数学
本课程基于小学生的认知发展特点,将小学数学学科中常见的知识点与软件编程、开源硬件结合起来,通过设计丰富的项目,使学生有机会学习到数学、科学等学科知识。
课程配套教具
课程内容与框架
课次 | 课程名称 | 课程简介 | 学科知识 | |
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第一单元 图形的识别 |
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第1课 | 初识Codecraft | Codecraft界面介绍 Codecraft实践操作游戏。 |
无 | |
第2课 | 直线与序列 | 1、游戏环节 2、讲解序列和线段的概念 3、实践操作画线段编程 4、思维拓展画射线、直线。 |
直线、线段、射线的特点 | |
第3课 | 四边形与变量 | 1、游戏环节 2、讲解正方形和变量两个概念 3、实践操作画正方形,并尝试画长方形、四边形 4、思维拓展画其他四边形。 |
正方形、长方形、平行四边形等四边形的特征 | |
第4课 | 行走的小车 | 1、游戏环节 2、讲解输入、输出、主控及电池的基本功能、讲解Grove Zero电子模块 3、实践操作小车非编程及编程的行走 4、思维拓展用小车实现巡线。 |
无 | |
第5课 | 圆与循环(1) | 1、游戏环节 2、讲解圆和循环的概念 3、实践操作画圆及圆的花样图 4、思维拓展画圆的花样图。 |
圆的特点 | |
第6课 | 圆与循环(2) | 1、游戏环节 2、讲解不同循环次数的概念 3、实践操作画圆的重复循环和重复直到循环 4、思维拓展画圆的花样图。 |
圆的特点 | |
第7课 | 三角形与逻辑判断(1) | 1、游戏环节 2、讲解三角形、条件判断概念 3、实践操作按角来学会三角形的分类编程 4、思维拓展按边来进行三角形的分类。 |
1、三角形按角分类、按边分类 2、三角形的特点 |
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第8课 | 三角形与逻辑判断(2) | 1、游戏环节 2、讲解三角形、条件判断概念 3、实践操作分别三角形的画法及面积计算 4、思维拓展推理题。 |
1、三角形按角分类、按边分类 2、三角形的特点、三角形的面积计算公式 |
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第9课 | 图形的识别与函数 | 1、游戏环节 2、讲解函数的概念 3、实践操作画房子和图形的面积计算 4、思维拓展识别不同图形。 |
1、三角形、长方形、正方形、圆等图形的识别 2、各种不同图形的面积计算公式 |
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第二单元 方位与地图 | ||||
第10课 | 方向识别 | 1、游戏环节 2、讲解方位的概念 3、实践操作画方位图标 4、思维拓展小车按照路线图行走。 |
八个方位的识别 | |
第11课 | 路线与地图 | 1、游戏环节 2、讲解路线及地图的三要素3、实践操作绘画路线图 3、思维拓展用小车根据绘制的路线图进行巡线。 |
1、地图三要素 2、路线图的画法 |
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第三单元 四则运算 | ||||
第12课 | 四则运算(1) | 1、游戏环节 2、讲解模仿加法和减法运算 3、实践操作做加法和减法答题器 4、思维拓展做乘法答题器。 |
1、加法运算 2、减法运算 3、乘法运算 |
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第13课 | 四则运算(2) | 1、游戏环节 2、讲解模仿除法运算 3、实践操作做除法答题器 4、思维拓展用编程做公约数编程。 |
1、除法运算 2、最大公约数 |
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第四单元 巡线计分小车 | ||||
第14课 | 巡线计分小车(1) | 1、游戏环节 2、分别讲解巡线和计分的规则 3、实践操作编程实现巡线和数码管显示 4、思维拓展尝试蓝牙功能玩转小车。 |
1、巡线原理 2、计分运算 |
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第15课 | 巡线计分小车(2) | 1、游戏环节 2、分别讲解巡线计分的规则 3、实践操作编程实现巡线计分的功能 4、发布结课作业。 |
1、巡线原理 2、计分运算 |
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第五单元 小车大作战 | ||||
第16课 | 小车大作战 | 开展小车计分比赛,并分享赛事心得体会。 | 无 |
样课下载
玩编程,学数学 第3课 四边形与变量
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2020-10-08 玩编程,学数学-源码.zip
끂421 225.27 KB -
2020-10-08 第3课-四边形与变量-玩编程,学数学(学生用书).pdf
끂594 7.14 MB -
2020-10-08 第3课-四边形与变量-玩编程,学数学(教师用书).pdf
끂562 2.2 MB -
2020-10-08 第3课 四边形与变量 -玩编程,学数学.pptx
끂408 45.95 MB
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